作品Works作品
業務外で作っているもの。Things I build outside work.工作之外做的东西。
流れる星月夜The Flowing Starry Night流动的星夜
WebGL2 · GLSL
画像から一筆ごとの向きを求め、色をその筆致に沿って流す。符号付きクラスタリングで渦の向きを揃え、手描きの矢印で修正できる。好きな絵もアップロードできる。Works out the direction of every brush stroke from the image and lets the colour flow along it. Signed clustering keeps each swirl turning one way; hand-drawn arrows correct it. Upload any painting.从图像算出每一笔的走向,让颜色沿笔触流动。带符号聚类让整圈漩涡朝同一方向转,手画箭头可以修正。也能上传任意画作。
作品を開くOpen打开作品PDA
声で話しかけるだけで動くAIアシスタントA voice-first AI assistant动嘴就能干活的 AI 助手
Discord・Web・3Dの舞台から話しかけると、PCの操作まで代わりにやる「彼女」。記憶は一つ、欲求モデルで自分からも動く。Talk to her over Discord, the web or a 3D stage; she operates the PC for you. One memory, a needs model, acts on her own.通过 Discord、网页或 3D 舞台和她说话,她替你操作电脑。同一份记忆,有需求模型,会主动行动。
genfit
写真から3Dキャラクターを生成3D characters from photos从照片生成 3D 角色
数枚の写真から顔形状・体型・肌を自動生成。回帰で初期形状、写真ごとのカメラ推定と微分可能投影で精密化。A few photos in, face shape, body and skin out. Regression for the first guess, per-photo camera solving and differentiable projection to refine.几张照片生成脸型、体型和皮肤。回归给初值,逐张求解相机、可微投影精修。
AgenticFlowPro
AIのバーチャルチームAn AI virtual teamAI 虚拟团队
名前と役割を持つAIたちがメッセージで協働し、人は依頼主として成果物をレビュー。成果物ごとに版管理、コスト上限で自動停止。Named AI roles collaborate by message; you review as the client. Per-deliverable versioning, hard cost limits.有名字、有角色的 AI 通过消息协作,你作为委托方审核。按交付物版本管理,到成本上限自动停。
ReCraft
ゲーム試作 ・ Unreal / UnityGame prototype · Unreal / Unity游戏原型 · Unreal / Unity
ブロックで世界を作るサバイバルゲーム。設計書を先に直してからコードに反映する進め方で、AIと一緒に開発中。A block-building survival game, built with AI by fixing the design book before the code.用方块搭建世界的生存游戏。先改设计书再改代码,和 AI 一起开发中。
ゲーム向けプラグインGame plugins游戏插件
無償公開Released for free免费公开
モーション制御機能を追加するプラグインと3Dコンテンツ。次はAIから操作できるMCPプラグインを公開予定。A motion-control plugin and 3D content. Next up: an MCP plugin so AI can drive the game.增加动作控制功能的插件和 3D 内容。下一步公开可由 AI 操作的 MCP 插件。
MorphBrush
VRで3Dメッシュを編集する研究VR mesh-editing researchVR 网格编辑研究
複数のペンストロークで3Dメッシュを直感的に変形できる、一般化円筒に基づくVRブラシ。修士研究。A deformable VR brush based on generalized cylinders: edit a 3D mesh with a few strokes. Master's research.基于广义圆柱的可变形 VR 画笔,用几笔就能直观编辑 3D 网格。硕士研究。
Minecraft 演奏ModMinecraft instrument modMinecraft 演奏 Mod
Forge · Java
ゲーム内でリアルタイムに楽器を演奏できる。多くのバージョンでの検証が必要なため未公開。Play instruments in real time inside the game. Unreleased while it is tested across versions.在游戏里实时演奏乐器。需要在很多版本上验证,暂未公开。
AI開発の補助スキルSkills for coding agentsAI 开发辅助技能
Claude Code
設計の判断と理由を記録して後から辿れるようにするもの、下調べを安いモデルに任せてコストを抑えるもの。One keeps a traceable record of design decisions; another hands legwork to cheaper models.一个记录设计决策和理由、方便追溯;一个把跑腿活交给便宜模型省成本。
職務経歴Experience职业经历
サンダーソフトジャパン ・ 2026年5月〜ThunderSoft Japan · since May 2026ThunderSoft Japan · 2026 年 5 月至今
-
2026.5 – 現在now至今
AI × HMI:対話の修正指示から実機デプロイまで自動化(主担当)AI × HMI: from chat-based change requests to on-device deployment (lead)AI × HMI:从对话式修改指令到实机部署的自动化(主担当)
入社1か月で4か月案件の主担当に。要件整理と技術方針の提案、修正指示→構造化仕様のワークフロー設計、自社HMI SDKを操作するMCPプラグイン(C#)の実装、ビルド・実機デプロイの自動化。Lead of a four-month project one month after joining: requirements and technical direction, the workflow that turns change requests into structured specs, an MCP plugin (C#) driving the in-house HMI SDK, automated builds and on-device deployment.入职一个月成为四个月项目的主担当:整理需求、提出技术方案,设计"修改指令 → 结构化规格"的工作流,实现操作自研 HMI SDK 的 MCP 插件(C#),自动化构建与实机部署。
-
2026
量産プロジェクトのSDK移行 ── 社内初SDK migration of a mass-production project, a company first量产项目的 SDK 迁移 —— 公司内首次
手順を自分で調べ、同僚に相談しながら約2週間で確立し、Android実機まで通した。つまずきと対処を一覧化して今後の見積もりの参考資料に。Worked out the procedure in about two weeks with colleagues' help, through to an Android device; documented the pitfalls as a reference for future estimates.自己调查、和同事商量,约两周确立步骤并在 Android 实机上跑通;整理问题与对策,作为今后估算的参考。
これまでBackground经历
計算機科学の基礎 × 3D・インタラクション × AICS foundations × 3D and interaction × AI计算机科学基础 × 3D 与交互 × AI
- 2018 – 2022
済南大学 計算機科学と技術(学士)・日本語副専攻University of Jinan, B.Eng. Computer Science · minor in Japanese济南大学 计算机科学与技术(学士)· 辅修日语
ICPCアジア瀋陽地区 銅、ICPC山東省 金、藍橋杯全国 Java 2等・C++ 3等ICPC Asia Shenyang bronze, ICPC Shandong gold, Lanqiao Cup national 2nd (Java) / 3rd (C++)ICPC 亚洲沈阳站铜牌、山东省赛金牌、蓝桥杯全国 Java 二等 / C++ 三等
- 2022
来日Moved to Japan来日本
- 2024 – 2026
北陸先端科学技術大学院大学(JAIST)修士JAIST, Master's北陆先端科学技术大学院大学(JAIST)硕士
VRで3Dモデリングを支援する研究 MorphBrush。NICOGRAPH International 2026 発表、修士論文 評価A。MorphBrush, VR support for 3D modeling. Presented at NICOGRAPH International 2026; thesis graded A.VR 辅助 3D 建模研究 MorphBrush。NICOGRAPH International 2026 发表,硕士论文评价 A。
- 2026.5
サンダーソフトジャパン 入社Joined ThunderSoft Japan入职 ThunderSoft Japan
スキルSkills技能
言語は手段。問題に合わせて選び、学びながら作る。Languages are tools. Pick what the problem needs, learn as you build.语言只是手段。按问题选,边学边做。
- AIエージェント設計AI agent designAI 智能体设计
- MCP
- プロンプト設計Prompt design提示设计
- C / C++ / C#
- Python
- Java
- TypeScript
- GLSL
- Unity
- Unreal Engine
- Android
- Docker / WSL2
- Blender
- Git
- Claude Code · Copilot · OpenCode
- STT / TTS
- 中国語(母語)Chinese (native)中文(母语)
- 日本語 N1Japanese N1日语 N1
- 英語 TOEIC 850English, TOEIC 850英语 TOEIC 850
お話ししましょう。Let's talk.聊聊吧。
ご連絡はLinkedInのメッセージからお願いします。Reach me with a message on LinkedIn.请通过 LinkedIn 私信联系我。
LinkedIn